Clapotis la loutre et Paquetou la boîte-cadeau dans un décor en feutrine : explorateurs

Chasse prête à imprimer

Chasse au trésor 10 ans : messages codés et énigmes

Cette chasse au trésor pour les 10 ans invite les 9-12 ans à décoder des messages, à croiser leurs découvertes et à résoudre une mission en équipe. Vous préparez le parcours avec la chasse prête à imprimer générée par Anniforia ; les enfants prennent ensuite les commandes de l’enquête.

Votre chasse

Âge des enfants

9-12 ans : devinettes et messages codés

Lieu
Difficulté
Les cachettes (21 cochées)

Décochez ce que vous n’avez pas ou ce que vous préférez éviter.

Les prénoms restent sur cet appareil.

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Votre aventure

Le carnet déchiré de Clapotis

  • 8cartes indices
  • 65 minenviron
  • 8 lettresmot magique

L’histoire à lire aux enfants

Explorateurs, Clapotis vous confie une expédition qu’elle prépare depuis des mois. Avant son départ pour le pôle Nord, la célèbre exploratrice a caché la boussole d’or avec le coffre de l’expédition. Pour vous guider, elle a laissé un carnet de voyage contenant toutes les étapes du parcours. Seulement, une bourrasque a déchiré ses pages ! Paquetou, chargé de protéger le carnet, avait ouvert son couvercle pour éternuer. Il assure que c’était une manœuvre parfaitement maîtrisée. Il faudra remettre les pages retrouvées dans l’ordre : chacune vous permettra de comprendre la suite du voyage. Clapotis a semé des indices que seule une équipe attentive pourra relier. Observez et échangez vos idées en gardant une place pour celles des autres. Paquetou vous accompagne comme intendant de l’expédition ; cette fois, il promet de surveiller le vent. Pour votre première mission, retrouvez le début du récit.

  1. Carte 1 sur 8

    Vous avez retrouvé la première page du carnet : Clapotis y décrit des empreintes qui marquent le départ de son expédition.

    Nous allons par deux, sans pouvoir échanger nos places : L'une accueille le pied gauche, l'autre le droit. Nos semelles touchent le trottoir pendant vos sorties. Près de la porte, cherchez à l'intérieur de l'une de nous.

    Épreuve : Le rythme rebondit. Écoutez bien le rythme que je tape dans mes mains, puis répétez-le tous ensemble ! Vous pouvez recommencer autant de fois que nécessaire pour retrouver le même rythme.

    E lettre n° 8

    Réponse pour l’organisateur

    Mène dans une chaussure de l'entrée. Carte remise au départ.

  2. Carte 2 sur 8

    Les empreintes vous ont menés jusqu’à une rivière ; une deuxième page révèle comment Clapotis a choisi son point de traversée.

    Dans la salle de bain, quelqu’un copie tous vos gestes. Levez un bras : votre double obéit aussitôt. Il reste pourtant prisonnier d’une surface lisse. Cherchez l’indice sur cette frontière entre vous deux.

    Épreuve : Les animaux mystères. L’un de vous choisit un animal de notre aventure et le mime sans parler. À vous de deviner ! Quand vous trouvez son nom, un autre volontaire peut prendre le relais.

    T lettre n° 4

    Réponse pour l’organisateur

    Mène sur le miroir de la salle de bain. Cette carte est cachée dans une chaussure de l'entrée.

  3. Carte 3 sur 8

    La rivière est franchie ; vous découvrez maintenant le récit d’un sentier où plusieurs traces semblent partir dans des directions différentes.

    QFMVDIF

    Chaque lettre a avancé d’une place dans l’alphabet (A est devenu B). Reculez d’une lettre pour lire le message.

    Épreuve : La chaîne des mots. Choisissez ensemble un premier mot, puis ajoutez-en quatre : chaque nouveau mot doit commencer par la dernière lettre du précédent. Aidez-vous pour réussir votre chaîne de cinq mots !

    N lettre n° 7

    Réponse pour l’organisateur

    Mène dans les bras d'une grosse peluche (message : PELUCHE). Cette carte est cachée sur le miroir de la salle de bain.

  4. Carte 4 sur 8

    Vous avez reconnu la bonne piste en comparant les pages ; Paquetou identifie les montagnes que Clapotis avait dessinées avant son départ.

    Je tiens sur des charnières, sans jamais quitter mon cadre. Un tour de poignée suffit souvent à me faire bouger. Quand je suis fermée, chacun reste de son côté. Cherchez derrière moi, du côté du mur.

    Épreuve : Rimes gourmandes. Votre mot est « gâteau » ! Trouvez ensemble trois mots qui riment avec lui. Écoutez les idées de chacun et répétez vos trois trouvailles tous ensemble pour réussir l’épreuve !

    O lettre n° 2

    Réponse pour l’organisateur

    Mène derrière une porte. Cette carte est cachée dans les bras d'une grosse peluche.

  5. Carte 5 sur 8

    Au pied des montagnes, une page retrouvée décrit un passage abrité ; votre équipe peut poursuivre en suivant les observations de Clapotis.

    ELBAT AL SUOS

    Le message est écrit à l’envers : lisez-le en partant de la fin.

    Épreuve : Le calcul bondissant. Lisez le calcul sur la carte et trouvez la réponse ensemble. Le résultat vous indique combien de sauts faire sur place. Comptez à voix haute pour sauter tous au même rythme !

    G lettre n° 6

    Réponse pour l’organisateur

    Mène scotchée sous la table (message : SOUS LA TABLE). Cette carte est cachée derrière une porte.

  6. Carte 6 sur 8

    Vous avez franchi le passage et reconstitué presque tout le trajet ; une étoile dessinée annonce que le trésor se rapproche.

    Sur le siège du salon où l'on tient à plusieurs, Je rends le dossier plus doux sans en faire partie. On me déplace pour caler sa tête ou son dos. Soulevez-moi : je vous cache la suite.

    Épreuve : Le compte collectif. Ensemble, vous allez compter jusqu’à 20 ! Chacun peut annoncer le nombre suivant, en laissant les autres parler. Si deux voix se croisent, vous recommencez à 1. Prenez votre temps et écoutez bien les copains !

    A lettre n° 5

    Réponse pour l’organisateur

    Mène sous un coussin du canapé. Cette carte est cachée scotchée sous la table.

  7. Carte 7 sur 8

    La page suivante confirme votre direction ; Clapotis y précise le dernier repère à reconnaître pour atteindre la boussole d’or.

    6-18-9-7-15

    Chaque nombre est une lettre : 1 = A, 2 = B, 3 = C… La grille de la carte vous aide.

    Épreuve : La pose rigolote. À vous d’inventer une pose rigolote qui rappelle notre aventure ! Rassemblez-vous sans vous pousser, prenez chacun votre pose et gardez-la quelques secondes pendant la photo de groupe.

    M lettre n° 1

    Réponse pour l’organisateur

    Mène dans la porte du réfrigérateur (message : FRIGO). Cette carte est cachée sous un coussin du canapé.

  8. Carte 8 sur 8

    Dernière carte : le trésor n’est plus très loin.

    Cherchez une frontière que vous traversez sans ouvrir de porte. D’un côté, le sol est plat ; de l’autre, les marches commencent. Elles permettent de rejoindre l’étage à l’intérieur de la maison. Votre indice se trouve au sol, juste avant la première.

    N lettre n° 3

    Réponse pour l’organisateur

    Mène au pied de l'escalier. Cette carte est cachée dans la porte du réfrigérateur.

Le trésor : au pied de l'escalier

La boussole d’or est devant vous, avec le coffre de l’expédition ! En reconstituant le carnet, vous avez retrouvé le trajet imaginé par Clapotis. Son dernier message vous attend : « Une expédition avance grâce aux observations de chacun. Vous avez écouté, comparé vos idées et poursuivi ensemble. Je vous confie ma boussole ! » Paquetou consigne votre réussite dans le carnet, puis vérifie qu’il le tient dans le bon sens. Partagez le contenu du coffre : chacun reçoit aussi son diplôme de grand explorateur.

Mot magique : MONTAGNE. Les enfants le reconstituent avec les lettres des cartes.

Le principe de cette chasse au trésor 10 ans

Clapotis la loutre a intercepté un message : le trésor confié à Paquetou la boîte-cadeau a été déplacé. Pour retrouver sa position, l’équipe doit reconstituer une suite d’indices. Présentez les deux mascottes comme les contacts de la mission, avec un briefing court.

Les codes peuvent associer nombres et lettres, alphabet décalé, écriture miroir ou mots à lire à l’envers. Ajoutez des lettres mélangées pour varier les raisonnements. Chaque solution doit désigner clairement la cachette suivante.

Préparer la chasse au trésor 10 ans : cachettes et installation

Lisez le kit la veille et résolvez chaque énigme avant l’impression définitive. Prévoyez environ 20 à 30 minutes d’installation, hors présence des enfants. Numérotez discrètement le dos des indices et gardez une feuille avec leur emplacement.

Choisissez des cachettes accessibles sans grimper : sous une chaise stable, dans un livre repéré ou derrière un coussin. Écartez la cuisine en activité, les médicaments, les outils et les prises électriques. Prévoyez une zone de recherche précise pour chaque étape ; toute découpe avec des ciseaux ou un cutter se fait avec un adulte.

Le déroulé avec les enfants

Pour votre chasse au trésor destinée aux 10 ans, réservez un créneau de 45 à 60 minutes, briefing et ouverture du trésor compris. Annoncez les limites du terrain, puis confiez des rôles tournants : lecture, décryptage, prise de notes et repérage des cachettes.

Un enfant timide peut noter les hypothèses ou vérifier une réponse sans parler devant tous. Faites tourner les rôles après deux indices. Si l’équipe bloque quelques minutes, donnez un indice progressif : indiquez d’abord le type de code, puis montrez un exemple.

Adapter les énigmes : plus facile ou plus difficile

Pour faciliter la mission, fournissez une table A = 1, B = 2, jusqu’à Z = 26. Pour un alphabet décalé, précisez le sens du décalage et montrez que A devient D avec trois lettres d’avance. Laissez un miroir à disposition.

Pour augmenter la difficulté, faites trouver le décalage dans l’indice précédent ou combinez deux opérations, comme remettre les lettres dans l’ordre puis lire à l’envers. Avec des âges mélangés, associez recherche visuelle et décryptage. Proposez une lecture orale, de grands caractères ou un endroit calme selon les besoins.

Le trésor et la fin de la mission

Remplissez le trésor de carnets, de crayons et d’un message de Paquetou remerciant l’équipe. Préparez des parts équivalentes pour éviter une course au partage. Si vous ajoutez des aliments, vérifiez les allergies avec les parents et conservez les emballages.

Terminez en demandant à chaque volontaire d’expliquer une solution trouvée ensemble. Si des enfants de moins de 4 ans participent, excluez petits objets, bonbons durs et ballons de baudruche.

Les astuces de Clapotis

  • Gardez un exemplaire de secours des indices.
  • Testez la lisibilité des messages miroir imprimés.
  • Préparez deux aides graduées par énigme.
  • Posez crayons et brouillons au point de départ.
  • Photographiez les cachettes avant l’arrivée des invités.

Questions fréquentes

Combien d’enfants réunir dans une équipe ?

Prévoyez quatre à six enfants pour que chacun manipule les indices. Au-delà, imprimez deux parcours et donnez aux équipes un objectif final commun.

Faut-il savoir lire parfaitement ?

Un lecteur partenaire peut compenser une lecture hésitante. Laissez l’enfant choisir un rôle qui lui convient, sans lui attribuer systématiquement les tâches faciles.

Comment éviter qu’un enfant résolve tout ?

Confiez chaque nouvel indice à un lecteur différent. Avant de valider, demandez à un autre participant d’expliquer le raisonnement, avec l’aide du groupe.

Peut-on organiser la chasse dans un appartement ?

Oui, répartissez les indices entre plusieurs zones autorisées. Préférez des déplacements courts et des énigmes sur table ; aucune étape ne doit demander de courir.

Mis à jour le 15 octobre 2026.